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空中课堂(1)丨EOS引力区廖海洋:区块链3.0泛概念,还是真正的风口?

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由于EOS性能提升巨大,如果它实现设计目标达到百万级TPS,必然会有大规模商业应用出现在EOS上,其它的底层公链无法达到这样一个成绩。EOS现在的生态影响力范围之大,已经被很多人看到。

本文来源:猎云财经(id:lieyuncj) 作者:谢兆星 编辑:楚希希

作为目前全球流通市值第六大的数字加密代币,EOS受到了广泛关注。

由于它在技术上的先进性,很有可能成为继比特币、以太坊之后应用范围最广的主链之一。而超级节点的竞选一直是整个区块链行业的热门话题,其中EOS公链项目的变革与趋势成了从业者关注的焦点。 

4月27日晚,猎云财经空中课堂第一期邀请EOS引力区负责人廖洋阳为大家带来了一场关于EOS的分享。到底什么是EOS?它有哪些特性?我们如何利用它?这些问题都一一得到了解答。

EOS:当之无愧的区块链3.0

区块链1.0最早的产品是比特币。比特币在创立的时候被称为电子现金系统,它主要的职能是用来完成一个支付或者说一个价值成对的功能。在比特币上它是一个比较简单的转账支付功能,没有智能合约,也不可编程。

因此,比特币有很强的限制,即它具有太强的定制性,如果想在比特币上开发一些应用或者想实现某些功能,可能大部分是用侧链的方式,而不能直接在比特币上写代码。这就导致了在以太坊出现后,比特币受到了很大限制,并不能称为一个完善的系统。

区块链2.0版本就有了以太坊,它其实是为了解决一个问题:我们可以用区块链去编程,完成一个自己想要的功能,即想实现一个DApp去中心化的应用。

廖洋阳讲述了EOS产生的现实原因。正是以太坊的兴起,才真正让区块链这三个字为大家所熟知。在比特币的时代,它叫币圈,公众认可的是代币、token。到了以太坊的时代,这个圈子就叫链圈了。这个时候所有基于以太坊的项目都称自己为区块链项目,其实以太坊离它想解决的问题相差甚远。

它的本意是,可以利用编程,在上面开发应用,但是最后发现受到了一些限制。比如说在性能方面,一个以太猫,就把以太坊的网络整个堵死了,或者一些比较大的ICO,都会让以太坊的网络非常不稳定,因此以太坊很难实现大规模的商业应用。 

在这个情况下,EOS应运而生。BM基于他对区块链现在遇到的一些问题看法,并且把之前他做过两个系统里的一些特性给抽象出来,他把EOS设计目标定义为创建一个区块链的操作系统。 

什么叫操作系统?如微软、iOS、安卓,是一个底层的支撑平台,可以支持很多的应用在上面运转,这些应用都是基于这些平台开发的,然后也可以正常运行在这些平台上。 

另外,程序员们可以用多种编程语言来实现这个DAPP开发应用,这样会大大降低DAPP开发难度。

以太坊遇到的问题,一个是它的性能层面存在一定瓶颈,另一个是它的可扩展性不够强。在这两点上EOS都做了比较好的改善:在性能层面上,EOS会通过多线程技术、侧链技术和跨链通讯实现百万级TPS。以太坊现在的TPS可能只有二三十,比特币大概是十三。EOS的这个性能指标,大大地提升了现有的区块链性能方面的瓶颈。这个提升可不是一点半点,可能是千倍万倍的提升。另外,它还集成了区块链机器的存储器技术,这非常具有革命性。 

在扩展性的层面,以太坊之前是不具有这种扩展性的。如果在以太网上想去做扩展,可能不得不去做一个硬分叉,这很麻烦。在EOS公链上,它鼓励你去用它的源码去进行硬分叉。 

因为EOS集成了跨链通讯的技术,这种硬分叉叫侧链。廖洋阳说,如果我们发现主链上的性能、或者代币价格无法满足我们开发DAPP的需求,我们完全可以用EOS源代码的标准,去自创一条新的链。这条链是可以和主链以及它的侧链相通讯的,因此它可以构成一个多链的生态系统。从理论上来说,它具有无限的扩展性。 

那么,EOS和普通人有什么关系呢?

如果EOS没有让普通人感知到什么好处,那它也不具有比较新的变革性,以及好的应用前景。因为EOS有很强的特性:它对普通用户来说不需要任何gas(比特币中的交易费用)。在以太坊网络里面做任何操作,比如说转账,任何交易、执行智能合约都需要一定的gas费用,即普通人用以太网受到了极大的门槛限制。

但是在EOS上,执行智能合约以及转账层面,不需要任何手续费。如果是一款在EOS上开发的DAPP应用,这就是去中心化的应用。

它和使用手机上的app的感觉是一样的,甚至都感受不出来这是一个区块链的应用。如果达到这一步,将大大降低了普通用户的进入门槛。像你的父母,他们不具备任何专业计算机知识或者买币的知识,也可以使用区块链应用,这非常有利于区块链整个应用或者概念的普及。这是一项非常革新的事情。 

再者,如果EOS的性能有了一个很大的提升,使用者就会感觉到EOS的DAPP速度非常快。普通的以太坊或者比特币转账时,你需要等几分钟甚至是几小时才能把这个转账确认掉,或者更长时间才能知道这个智能合约有没有执行成功。但在EOS上,0.5秒出块,三秒确认。因为延迟时间低,几乎没有什么感觉。

在这个数据之下,用户非常容易就能从普通的应用,迁移到区块链应用上面。大家玩游戏时,遇到卡顿体验会特别差,使用应用也是同样道理,但EOS解决了这个问题。

简单来说,EOS实现了高性能和无限的扩展性,免用户手续费的方式大大降低了使用门槛。EOS这些革新足以从2.0跨越到3.0,这意味着EOS可以变成具有区块链3.0概念,可以落地商业区块链的一条公链。

被称为区块链3.0,EOS是当之无愧的。

EOS的三种共识机制

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从这张图可以看到目前主流的三种共识机制。最早是比特币上的POW机制,然后是以太坊要准备迁移的POS机制,最后是EOS的DPOS机制。先说POW,它叫作工作量证明机制,就是说要拥有一定的计算能力,计算能力是矿机来提供的。现在已进入专业化的矿区时代,必须有矿机才有几率去帮助系统完成记账。如果买了这个矿机意味着有了门槛,进入了门槛才会有算力,有算力才可以记账,才能获取这个系统的报酬。

再说POS机制。POS权益证明共识机制下,不在于有算力,它要求必须持有代币,持有代币的数量多少以及持有时间长短,决定了持有者有多大的概率可以帮系统记账。记账的好处是可以获得奖励,比如说系统转发的一些代币、手续费。所以说POS这个门槛,只要有币就可以完成记账的工作。 

到了权益代表证明就是DPOS的时代,记账的门槛又发生了改变。关键不在于持有多少币,或者有多少台矿机才可以帮系统记账。它把门槛变成了拥有的投票数。只要别人愿意把票投给你,你的排行在某个顺序之内。比如说前二十一个人里面有你,你才有资格帮系统完成这样的记账。

DPOS为什么要这么设计呢?它用投票的方式把治理结构、去中心化的抽象实现出来了。廖洋阳认为,最好的一点是通过投票的方式把这个治理加到了区块链的系统里,这点非常重要。 

DPOS机制是BM的原创,他是这套机制的提出和发起者。从目前来看,它实际上是一个既能体现性能,又有强大的治理功能、一套相对先进的共识机制。从激励上来说,投票的票数就是买到的EOS,有一个EOS就代表手里有一票的权力。它的高性能来源于Dpos机制,Dpos机制选出的代表帮助系统完成记账,从而实现了这个记账的速度。 

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目前EOS这个Dpos机制,它结构上一共有21个主节点,现在称之为超级节点。这些主节点负责帮系统完成记账。它还有一百个备用节点,备选节点的作用就是一旦主节点出现什么问题,或者是说受到一些干扰的话,备用节点就要顶上去维持好系统的稳定性。

廖洋阳拿球员打比方说,主节点相当于一个球队的主力球员。备用节点就像是替补球员,他们一起构成了这个系统、维护这个系统的稳定性。主力球员干活多就会发更多的工资,替补队员干活少就会发相对少的工资,这才是比较合理的。 

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EOS有一个比较重要的特性,是它的侧链机制。它是鼓励开侧链的,未来很可能是个多链大生态。以太坊现在只有一条链,所有的应用都跑在同一条链上会产生很大的问题。因为一个应用如果受到一定干扰,或者出现问题的话会影响它链上的所有应用。当然EOS不太会出现这种情况,因为每个应用的环境,都是独立的。即你用一个应用,EOS会锁定一个计算资源。所有的性能,有问题了,都会被控制在这个固定的计算资源范围之内。

单链一定会遇到一个天花板的瓶颈,无论是性能上的还是其他方面的。只有多链才会让这个系统更均衡、更稳定。因为它会把负载分到各个的单链上去。因为像一些交易所,一些社交、游戏方面的应用对于性能、TPS以及内存的需求都比较大,那把它们放在跟其他的应用在同条链上,很容易造成其他的应用没有资源可用。

要解决这个问题,针对那些要求高的应用,可以单开一条侧链,这条链上只跑到它一个应用。通过这种方式既可以降低成本,另一方面也能保障性能。所以,未来在EOS侧链机制上有很大的看点。

EOS的Token如何应用

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廖洋阳用三点解释了EOS的Token的应用。

第一,在节点层面上,它是个完全治理的结构。用户手里的EOS不光是在系统里充当计算资源的权益,也可以去抵押获取自然资源它可以实现并完成投票功能。参与了投票就相当于参与了社区治理,就为社区做了一定的贡献,为系统增加了一定的价值。如果不参与投票,那就浪费了手里的EOS价值,不仅会亏损而且会影响到整个未来的价值,所以学会投票很重要。

第二,就是它的核心用途:DApp。开发团队如果想在EOS上开发DAPP让大家用的话,就必须拥有一定数量的EOS;然后把这些EOS抵押给系统去占有计算资源,因为EOS一天不取走,不从系统上拿走卖掉,这些计算资源理论是永远归你使用的,所以它的权益部分也是系统的计算能力的一部分。从另一方面来说,这个EOS还可以出租给别人一些,对方可能买不起EOS;但在EOS上面开发DApp,EOS持有者也可以获取租金。

最后一点是对普通投资者来说,他们去购买EOS,参与投票,然后买卖交易,或者是去做一些智能合约的执行。但DAPP开发出来后,对用户就可以免费使用这个产品的功能。这样的商业模式一定会进化到像现在使用QQ一样,你可以免费用QQ,但是想在上面购买道具或者说用到VIP的服务时就要付费。也就是说基础的功能是免费的,但是优质的服务功能是要收费的。费用很可能会用EOS,或者说DAPP的代币来支付,这是第三个EOS的代币功能。

由于EOS整个性能产生了巨大的提升,如果它实现了设计目标,达到了百万级TPS,必然会有大规模的商业应用出现在EOS上,其它的底层公链是无法像EOS一样,达到这样的一个成绩的。而且EOS现在的生态影响力的范围之大,已经被很多人看到。

廖洋阳最后表示,EOS其实代表了一种趋势。一种人的认知趋势,我们绝不能忽视这样一种趋势。

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分享末尾,廖洋阳还就大家感兴趣的问题作出了回答。 

Q1:为什么是21超级节点?不是11个呢? 

A:为什么是二十一个呢?其实blogone通过他们自己的算法进行了测量,是他们觉得少于二十一个可能偏中心化,然后比二十一个更多一些没有太大必要,也会影响性能。

我们也可以看EOS二十一这个数字不是定死的,只是现在这个参数,这个参数是可以通过社区的治理投票进行改正的,如果大家觉得太少啦,我们可以加多,如果大家觉得太多了,也可以变少。所以它也是个动态的数字。 

Q2:现在很多EOS代币都在中国人手里,是否会对选举造成一定的不公正性? 

A:首先你们觉得很多EOS在中国人手里,我觉得这是一个误解。其实现在整个交易量来说,中、美、韩其实还是三分天下。

从另一个角度来说,你觉得EOS代币很多在中国人手里会影响选举。这个事情得这么看,中国人如果在这个EOS上投入大量资源,拥有更多的话语权。我觉得这是公平的。如果你花了更多的钱,然后你还没有话语权,你是不是觉得这个事儿就没有那么好玩儿了呢,其实是用你的资源去换取到的。

一切最后是市场决定的吧,随着EOS代币价格的升高,筹码最后会充分分散,最后整个权利还是在这个社群手里。没有人能掌控那么多的代币,因为EOS现在体量太大了。 

Q3:EOS现在都有哪些落地场景呢? 

A:由于现在主网还没上线,其实现在EOS的DAPP设计可能都还没有落地,但是落地场景未来我比较看好的方向,第一个是游戏,游戏对tps的要求比较高,而且如果我们能免费地玩游戏,对大家来说会愿意去玩的。第二就是社交,社交也是同样的道理,第一有利于病毒化传播,第二它对性能方面也是有要求的,第三免费使用也是一个非常需要的特性。

第三点,我觉得是安全层面的一些东西,因为现在我们也看到以太坊遇到了比较严重的安全问题,在上面写智能合约会经常被黑客攻击呀,尤其自己写得不完备的情况下。第四个就是金融层面,这个是天然地跟区块链结合的东西。 

Q4:目前有个问题争议很大,分为两派。一派主张有链必需要有币,另一派主张有链可以不用有币。请问您怎么看? 

A:这个事儿可以分两个点来看,最终还是取决于解决什么问题,我以前也认为链和币是不可分的。可能如果没有币的话,链就会失去了一些经济激励以及经济育人的系统。

但是现在看起来可能也不能那么偏激了。因为有些应用需求下是不需要有币的,他可能只需要完成一个信息的不可篡改、可追溯性以及透明性。有些联盟链也是有能力完成的,它里面是不需要有币的。所以我觉得这取决于你去解决什么样的问题,具体解决方案里面是不是需要用到这个代币。任何极端的想法,都是不需要有的。 

Q5:Eos、瑞波、Zipper在金融上面有哪些共性互通?

A:EOS的设计目标不是像瑞波这样适用于交换的,或者兑换这样的功能。我觉得他的金融属性上没有把自己那么突出,他的目标是,你可以在EOS上再去建设一个这种金融属性的链或者一个应用。理论上来说,可以在EOS上实现瑞波的这个功能,EOS是更底层的一个东西,还是不太一样。 

EOS六月份以后作为一个起点,那个时候它的生态价值会真正落地。所以现在还是很早期的早期,我觉得如果你抱有跟我一样的观点的话,那也会对EOS的前景看得比较清楚。 

今天我的分享到此结束了,谢谢猎云财经邀请我来做这样一个公开课!希望后面有机会再和大家做这样的分享。

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