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DappRadar:2019 年以太坊生态 DApp 活跃度依然遥遥领先

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以太坊目前仍然是最重要的智能合约区块链。在 2019 年,它的 dapp 生态系统的日用户基数增长了 118%,每日交易额增长了 166%。

区块链 DApp 除了以太坊,其它公链的 DApp 发展状况活跃吗?看看 DappRadar 发布的 2019 DApp 行业报告。

原文标题:《DappRadar 2019dapp 行业报告》 作者:DappRadar

以太坊目前仍然是最重要的智能合约区块链。在 2019 年,它的 dapp 生态系统的日用户基数增长了 118%,每日交易额增长了 166%。

以太坊也是迄今为止唯一一家在四个主要类别 (DeFi、交易所、游戏、赌博和高风险) 中成功发展 dapp 的区块链。

EOS 区块链上的 dapps 性能受到 EIDOS 令牌网络垃圾信息所引起的拥塞的严重影响。导致每天的用户活动减少了 48%。

波场 dapp 的生态系统在 2019 年上半年强劲增长,但随后显示下滑。总体而言,其用户基数增长了 93%,主要集中在赌博和高风险领域。

在 2019 年,除此之外并没有其他新兴的智能合约区块链展示 dapp 方面的持续使用情况。

1. 2019 年 Dapp 生态概述

有许多种方法可以用来衡量区块链领域及其下面的单个区块链的成功程度。

而在 DappRadar,我们认为衡量成功的最佳标准是每个区块链上的 dapp 生态系统的活力状况。

鉴于 dapp 这一行业刚刚起步,我们还不指望 dapp 生态系统会成为导致区块链成功的主要原因,但在这个初始阶段的 2019 年,我们希望看到一点未来 dapp 行业蓬勃发展最终推动区块链发展的迹象。

正是在这种背景下,我们的第一份年度报告新鲜出炉。

见微知著

在结构方面,本报告的重点是以太坊的 dapp 生态系统。

以太坊作为第一个智能合约区块链,在 2019 年部署的 dapp 数量、开发社区的深度以及用户和价值的增长方面都极具参考价值。

就 2019 年的整体数据而言,以太坊 dapp 生态系统中每日活跃的独立钱包增长了 118%,日交易额增长了 166%。

以太坊也是迄今为止唯一一家在四个主要类别 (DeFi、交易所、游戏、赌博和高风险) 中成功发展 dapp 的区块链。

当然这并不代表以太坊是发展 dapp 的理想区块链。以太坊 9 月份燃料费的急剧上涨表明,运行在区块链上的 dapp 仍然容易受到系统性因素的影响。

但是,对以太坊 dapp 生态系统来说,2019 年是非常成功的一年,这点从许多头条新闻所强调报道的 DeFi 行业爆炸性增长中就能看出来。

现在,根据 DappRadar 的新令牌跟踪分析的结果,我们估计其 dapp 生态系统的每日价值(就累计每日令牌吞吐量而言)现已超过了 100 亿美元。

以太坊的两个竞争对手

但是,情况对于 EOS 和波场来说,却并不乐观。

尽管 EOS 和波场被很多人贴上了「以太坊杀手」的标签,但他们依然还在努力扩大用户基础,并提升 dapp 的价值。

然而,它们委托权益证明方法在交易时间和交易吞吐量方面经常提到的技术优势被证明是有问题的。

EOS 的情况并不是很好,自 11 月 1 日以来,EOS 遭受了严重的网络拥塞,这似乎是一次蓄意的 DDOS 攻击。在 EIDOS 代币推出两个月后,EOS dapp 的大部分类别(尽管不是全部类别)的日常活动仍然保持强劲下降的趋势。

而波场除了创始人孙宇晨 (Justin Sun) 与巴菲特 (Warren Buffett) 之间备受期待的慈善晚宴神秘取消外,波场在 2019 年的头条新闻也减少了。

然而,尽管从 1 月到 12 月,波场上 dapp 的每日活跃的独立钱包总量出现了强劲增长,但所有主要的波场 dapp 在下半年都出现了下滑迹象。

数据表明,尽管许多波场 dapp (从游戏到交易所和赌博 dapp)在推出的时候都势头良好,但大多数未能维持其观众。结果就像在年初一样,波场 dapp 到 2019 年底为止主要用于赌博。

当然,还有许多其他的智能合约区块链,它们都处于不同的开发和部署阶段,并且都对未来的成功有着严密的计划。

目前,DappRadar 追踪了 11 个区块链上的 dapp,并在 2020 年将添加更多的区块链,届时我们将看到这些新兴技术中哪些将会取得突破。

在本报告中,我们也简要介绍了其中的一些竞争者。

2. 以太坊: 从全年角度来看

站在现在的角度来看,你会发现 2019 年是以太坊承诺很多但实现很少的一年。

从协议和最终价格的角度来看,对于 Constantinople (君士坦丁堡)硬分叉的成功部署和 ETH 价格回升 200 美元(年中短暂上涨 300 美元)的兴奋被证明是短暂的。

Istanbul (伊斯坦布尔)硬分叉在 12 月成功完成,但并没有在第一时间对价格产生大的影响,这使得以太坊的看涨者寄希望于 Serenity (先前称为以太坊 2.0)的升级,该升级将于 2020 年第一季度开始交付以太坊 2.0,但可能要到 2022 年才能完全完成。

对于那些不关注 ETH 价格的人来说,以太坊还是有利好方面的。尽管 11 月价格下跌,但 2019 年全年的日交易量仍增长了 200% 以上。

其他的积极方面包括 Tether 稳定币几乎完全从其原始的 Omni 化身(运行在比特币区块链上)过渡到以太坊的 ERC20 变体 ; 交易速度将会更快而价格更便宜。

这是所谓以太坊 Flippening (大反转)的一个因素,其中以太坊区块链上涉及其 ETH 加密货币的交易数量被基于以太坊的 ERC20 代币的交易数量超过。

它象征着以太坊作为 dapp 平台的实用性正在不断增长。

具有讽刺意味的是,这个演示还产生了连锁反应,增加了每日交易的数量,使网络无法应对需求高峰。

这一点在 9 月份高风险赌博 dapp FairWin 的推出中表现得最为明显。FairWin 在几周内对网络进行了垃圾邮件式的攻击,直到它的智能合约被耗尽,在这之后以太坊的燃料费上涨了一倍多。

庆幸的是这并没有使所有 dapp 类别的活动减少,但是确实突出了长期讨论的问题,这些问题涉及在通用区块链上运行应用程序的逻辑,在这个逻辑上,少数高价值的交易与许多低价值的交易共同竞争有限的资源。

当然,9 月份燃料价格的上涨似乎并没有影响到 DeFi 和交易所 dapp,但游戏和赌博类 dapp 的整体活动却大幅下降。

以太坊 dapps: 用户

然而,当考虑到整个以太坊 dapp 生态系统的活动时,与总体高度乐观的情况相比,这些问题被证明只是小问题。

总体数据显示,截至 12 月中旬,在所有以太坊 dapp 上每天交互的活跃钱包数量增长了 118%,超过 1.9 万个。

这种增长在 2019 年上半年最为显著。特别值得一提的是,ETH 价格的上涨推动了交易所 dapp 的交易活动,5 月日交易总量达到近 20,000 的峰值。9 月燃料费价格的上涨导致日活动降至 9,000 以下,但随后有所回升,12 月初创下逾 22,500 的年内新高。

这一增长主要是由区块链游戏的增长推动的,尽管受到 9 月份燃料费价格的沉重打击,但游戏业全年仍呈现强劲的上升趋势,总体增长 123%。

在这种增长的情况下,游戏开发商 Double Jump.Tokyo 推出的 My Crypto Heroes (我的加密英雄),由于每月 VIP Prime 订阅的推出(价格为每月 0.1 ETH),其用户基础从一月份的几百名玩家增加到了 12 月份的 3500 多名。

它是迄今为止在 2019 年最受欢迎的以太坊 dapp,是所有类别中唯一一个每日活跃钱包用户超过 1000 的 dapp。

从 2019 年以太坊的主要 dapp 类别来看,细分如下:

· 游戏和市场占每日总活动的 50%,增长 195%

· 赌博和高风险的 dapp 占活动的 22%,增长了 78%

· 交易所占 20%,增长 26%

· DeFi 占 6%,增长 529%

以太坊 dapps: 价值

正如前面提到的,虽然用户活动是一个重要的指标,但它不是唯一的评判标准。

衡量与以太坊上运行的智能合约进行交互的代币数量,有助于突显出以太坊作为存储和创造数字货币和金融价值的网络的重要的意义。

而 DappRadar 一直在追踪 ETH 加密货币的数量,但是随着 2019 年 dapp 生态系统的成熟,很明显 ERC20 代币(而非 ETH),占据了以太坊价值的大部分。

因此,DappRadar 在年中开始通过以太坊智能合约跟踪所有可替代代币价值的整个流程。

现在是我们第一次展示这些数据,这些数据也纠正了我们之前对以太坊 dapp 生态系统的认识的不足。

2019 年以太坊所有 dapp 的代币总价值为 18 亿美元,以美元价值计算增长了 202%。

然而,在 DappRadar 追踪 ERC20 代币期间 (从 2019 年 6 月 1 日开始),此类活动的总价值为 72 亿美元,在此期间增长了 166%。

综合算来,整个以太坊生态系统 ETH 和 ERC20 代币半年的总价值为 69 亿美元。

在此基础上来看,以太坊 dapp 生态系统在 2019 年创造的总价值超过 100 亿美元。

将这个半年价值总额按类别分列如下 :

· 交易所占总价值的 50%,下降了 40%

· DeFi 占总价值的 45%,增长近 1,990%

· 赌博和高风险占总价值的 3%,下降了 71%

· 游戏和市场不到总价值的 1%,增长了 87%

由此看出,DeFi 再次成为最突出的类别,经历了惊人的增长,这个类别的日交易额从 250 万美元左右增长到近 5000 万美元。

DeFi

以太坊的 DeFi 分类引起诸多家新闻的争相报道,显然这一类别是 2019 年的主要趋势之一。但重要的一点是,要深入研究这一类别的细节,并确定实际发生了 (和没有发生) 什么。

首先要考虑的是用户基础。

DeFi 从 2019 年开始,作为以太坊 dapp 生态系统中的一个小元素,它拥有独立的每日活动钱包;MakerDAO 平均每天使用超过 100 多个钱包,而 Compound 大约有 50 个。

事实上,在整个 2019 年,DeFi dapp 的日访问量只有两天超过 1000。在 11 月 18 日和 19 日,那时 MakerDAO 正式启动多抵押。

更确切地说,在 2019 年下半年,MakerDAO 平均每日单笔交易约为 250 笔,Compound 约为 400 笔,dYdX 约为 175 笔。

显然,即使是在区块链的大背景下,这些产品也还没有吸引大量的用户。

值得注意的是,由于它们是相互关联的产品,也就是所谓的 DeFi 堆栈,因此无法将这三个 dapp 的单个总数相加,无法提供对 DeFi 观众总数的可靠估算。根据 DappRadar 的判定,每个「唯一的钱包」仅在每个 dapp 的基础上是唯一的。

大部分的 MakerDAO 用户会与 Compound 或 dYdX 进行交互。这种相关性是显而易见的,因为每天的活动高峰往往同时出现在三个 dapp 上。

举个例子,用户使用 MakerDAO 将 ETH 抵押到 DAI 中,然后通常通过 InstaDapp 和 Zerion 之类的接口将 DAI 借出到 Compound 上,在 dYdX 上进行保证金交易。

纵观数据,可以很明显看出,在 2019 年底使用 dapp 的人比年初多得多。

多抵押 DAI 的推出,在 MakerDAO 上产生了大量的反响。而 Compound 的情况则更为复杂,7 月和 8 月的强劲增长趋于平稳,并在年底有所回落。这可能是由利率下降和竞争加剧所共同推动的结果。

同样,dYdX 在 2019 年 4 月推出之后,日单量稳步增长,到 8 月达到约 150 个,12 月回落至约 100 个。

因此,尽管越来越多的资源投入到这些产品中,DeFi dapps 仍然是少数受过高等教育、高价值的加密货币投资者的保留地。

就此类 dapp 的每日价值而言,直到 2019 年 11 月都不是特别出色。作为所有 DeFi 活动的主要引擎,MakerDAO 的定期峰值驱动了广泛的活动,但是直到多抵押 DAI 的推出才引起人们的关注。

当然,考虑到 MakerDAO 的设计是通过 ETH 抵押来创建 DAI 稳定币的,通过使用 MKR 令牌偿还原始的 DAI 贷款和所欠的利息,记录的价值流可以是双向的。

毫无疑问,多抵押 DAI 的推出促使许多用户关闭现有贷款并产生新的贷款。

同样,当我们看其他的 DeFi dapp,如 Compound 和 dYdX,在 2019 年作为 DeFi 爆炸年的位置变得更加微妙。随着多抵押 DAI 的推出,这两个 dapp 的每日用户和价值总额都出现了下降。

在这样的背景下,DeFi 类目在 2020 年将如何演变,无论是 MakerDAO 的整体影响力,还是新一代产品是否能够将用户基数从目前的数百扩大到数千,目前都还是个迷。

游戏和市场

就追踪的 dapp 而言,游戏和市场除了是以太坊上最大的类别外,也是最受欢迎的。

这在一定程度上是由于诸如 CryptoKitties 等游戏的早期成功,加上游戏开发商对试图充分利用任何新技术的固有兴趣。

事实上,以太坊游戏生态系统仍然非常活跃,在 2019 年有数十款新游戏发布,而像 Axie Infinity (幻想生物)和 Blockchain Cuties 等游戏也将迎来它们的首个周年纪念日,他们拥有着充满激情且不断增长的忠实粉丝。

2019 年,随着 EOS 和 TRON 等区块链的竞争性优势逐渐消失,以太坊巩固了其在区块链游戏领域的主要地位。

当然,当我们谈论以太坊上的游戏时,在绝大多数情况下,我们并不是在谈论在区块链上运行的整个游戏。更多的是,开发者使用以太坊来获取和交易游戏中的物品和角色等不可替代的代币的所有权。

因此,在本报告中,我们创建了一个包含游戏和市场的组合类别。OpenSea 等市场上的大多数活动都围绕游戏物品的交易。尤其是 CryptoKitties,My Crypto Heroes 和 Gods Unchained。

然而这种用户活动并没有反映在货币化上,很少有游戏运行自己的 ERC20 代币。

最恰当的例子是交易纸牌游戏 Gods Unchained。

尽管所有的媒体都在报道它在 12 个月的时间里卖掉了 Gods Unchained Genesis 卡,并且在这个过程中筹集到的 600 万美元是一个巨大的成功,但是与其他 dapp 类别所创造的价值相比,这并不算多。

交易所

与 DeFi dapps 相比,去中心化交易所 (或 DEXes) 则相对简单。人们用它们来交易代币。

大多数交易所的受欢迎程度与代币的价格高度相关,因此当 ETH 价格飙升至 300 美元以上时,最受欢迎的交易所的交易在 7 月初达到顶峰也就不足为奇了。

同样,随着 ETH 的价格在 2019 年的剩余时间里下跌,像 IDEX 这样的传统交易所的日常活动也在下跌。

当然,这并不是该类别的全部内容,随着 Kyber 和 Uniswap 等全新的和完全不同的产品的出现吸引了更多的受众。

截止到 2019 年,Kyber 已经成为最受欢迎的「交易所」,钱包日活超过 600 个。

在每家交易所截取其 30 天用户数据,然后取这 30 天用户的平均值,可以发现 Kyber 尤其受用户欢迎。

图中数据表明当考虑到每个交易所吸引的每日价值时, IDEX 很明显被 Kyber 和 Uniswap 超越。

另外,Kyber 和 Uniswap 可以被视为与 DeFidapps「合作良好」的新兴交易所类别的一部分。甚至可以说,Uniswap 的流动性特征意味着它应该被归类为 DeFi dapp。

然而,考虑到以太坊交易所 dapps 在 2019 年的表现,Oasis Trade 是其中不可回避的角色。

今年上半年,它被称为 Eth2dai,它只允许 ETH 和 DAI 的交易,是 MakerDAO 自己的 DeFi 堆栈的一部分。

后更名为 Oasis Trade,在 11 月 18 日重新启动,成为用于创建多抵押 DAI 的 dapp,有效替代了原始 MakerDAO dapp。由于它保留了交易功能,因此仍位于交易所类别中。

这再次突出了这两个类别之间的界限模糊,这一点在 2020 年只会变得更加明显。

值得强调的是,尽管其每日活跃用户少于 100 个,但在 2019 年期间,OasisTrade 占了交易所类别价值的绝大部分。

在 2019 年的大部分时间里,它的日价值也超过了最初的 MakerDAO dapp。

出于这些原因,最好将以太坊在 2019 年的表现看作是传统去中心化交易的衰落及与 DeFi 关联的交易 dapp 的上升间的平均值。

赌博和高风险

尽管以太坊是赌博 dapps 和高风险 dapps 可以使用的第一个区块链,但很明显,以太坊不是进行此类活动的最好平台。

这一定程度上是由于以太坊出块时间慢,也在一定程度上是由于以太坊的每次交易都要收取燃料费的模式。

如果以太坊仍然是唯一可用的智能合约区块链,那么赌博 dapp 的开发人员将做的更好,但考虑到 EOS 和 TRON 等对此类 dapp 来说是更容易发展的环境,该类别在 2019 年期间在以太坊有所下降。

另一个使这个类别难以描述的问题是,不像其他类别,赌博和高风险 dapp 的发展并不是很连贯。特别是在高风险的情况下,dapp 用户迅速上升,引起了人们的注意,然后就突然衰退,目前高风险的 dapp Hex 就是一个很好的例子。这使得人们很难找到这类 dapp 的趋势上的相似性。

最后,正如人们经常提到的那样,赌博 Dapp 通常会产生大量机器人流量。尽管 DappRadar 主动过滤掉了这些,但不可能像其他类别一样将其全部删除。

这就是为什么在这些 dapp 中每天活跃的钱包看起来如此奇怪。值得一提的是,Playtowin.io 的日活为 1000,而在 9 月份燃料费飙升期间,该指数跌至平均不到 50 点。

更通俗来说,随着新产品的推出,吸引力的增加,然后被更具吸引力的竞争对手所取代,这种 dapp 的周期性上升和下降是显而易见的。

这就是为什么当我们考虑到价值时,燃料费在其中起到了重要的作用。

此类 dapp 从 7 月初的日收入超过 200 万美元,到 8 月初已降至不足 50 万美元。直到十月份才恢复到这个水平,然后在 11 月中旬经历了每天 100 万美元的小高峰,之后再次回落。

以太坊 Dapps: 结论

可以看出,以太坊的所有期望在 2019 年并没有全部实现,但仍然取得了一些非常好的进展。

然而,即便是在这样的水平上,两种硬分叉的成功部署,以及诸如 Flippening 之类的象征性事件,都证明了其作为一种功能性技术的日益成熟。

以太坊作为 2019 年 dapps 生态系统的一部分得到进一步发展的同时进一步巩固了这一结论。

尽管存在强有力的竞争对手,但以太坊仍然是部署 dapp 的最受欢迎的地方 (不包括赌博和高风险), 以太坊上的每个 dapp 类别在日活、每日价值上都有强劲增长。

最引人注目的成功是在 DeFi 类别,尽管该类别的用户数量仍然很少,但在担保资产的价值方面却出现了惊人的增长。

这种趋势部分反映在交易所类别中,交易所 dapps 与 DeFi dapps 的良好合作带来了强势增长。然而,传统的去中心化交易所未能利用这一发展。

最后,游戏和市场类别在日活方面也出现了强劲的增长,尽管现有产品在获取大量用户与交易额方面还有很多工作要做。

值得注意的是,与 DeFi 和交易所 dapps 的活动相比,此类 dapps 目前是在交易基础上运作的,用户购买独特的不可替代物品,而 DeFi 和交易所 dapps 是基于交易或交换流动性很强的可替代代币,因此价格要高得多。

在绘制和比较他们的每日用户和价值总计时(每个点代表一天),可以清楚地显示类别之间的这种差异。

· DeFi 的用户基数最小,但价值最高

· 交易所被广泛使用,而日交易额却较低

· 游戏 / 市场和赌博 / 高风险的日活较高,但它们产生的交易额却较低

3. EOS: 从全年角度来看

与大多数区块链一样,2019 年伊始,EOS 表现良好。

其加密货币的价格稳步上升,在 6 月初达到 8.59 美元的峰值。

同样,EOS dapps 的日活跃度在这一时期也有所上升,在 6 月初,所有 dapps 的日活跃独立钱包达到 5.4 万个的峰值。

然而,从那以后,EOS 就开始走下坡路了。

EOS 的加密货币价格稳步回落,年底时仅略高于 2 美元。

EOS dapps: 用户

EIDOS 的垃圾邮件所利用的潜在漏洞早已引起争议,尽管更多地是关于 EOS 治理模式和缺乏权力下放的抽象讨论,尤其是关于其 21 个区块生产者的技术能力方面的讨论。

然而,当 EIDOS 令牌于 11 月初启动时,由于吞噬了大部分区块链资源而引发的拥塞迅速证明对更广泛的 EOS dapp 生态系统而言是灾难性的。大多数持有少量 EOS 的用户无法确认他们的交易,因此他们停止使用 EOS dapps。

这就导致了一场残酷的崩盘,在短短几天内,钱包日活整体活动量从每天 44,000 个降至每天 13,000 个。从那以后,dapp 日活一直保持在这个水平上。

不过,即使在拥塞事故发生之前的几天里,也发生了反常的事情。

10 月 2 日至 3 日,EOS 的 dapp 日活用户总数降至 20,000 左右,然后几乎立刻反弹回升。

实际上由 EIDOS 引起的拥塞过程可以分为两个阶段。10 月 23 日,EOS 的钱包日活从 44,000 个下降到了 20,000 个,到 10 月 30 日回升至 30,000 个,直到 11 月 1 日 EIDOS 发布时又回落至 13,000 个。目前尚不清楚最后一阶段下降的原因。但是,当我们深入查看 EIDOS 令牌究竟影响了哪些 dapp 类别时,又产生了一系列的其他问题。

与以太坊和 TRON 具有定义明确的 dapp 类别集合不同,EOS 的 dapp 最大类别是「其他」类。

当然,EOS 上 dapp 的类别也是相当丰富的,例如「游戏」类,「交易所」类,「赌博」类和「高风险」类以及「其他」类,但 EOS 上 dapp 日活的一半左右是通过「其他」类(例如 ADM,ENBank 和 PRA CandyBox)实现的。

这类 dapp 通过空投令牌来获得更多的 dapp 用户,因此往往会吸引很多的机器人。

EOS dapps: 机器人

根据其设计,所有区块链都容易受到机器人操作的影响,但这种流量的级别取决于每个区块链的具体设计。

例如,以太坊的燃料费虽然并不能消除机器人流量,但它确实能有效减少了机器人流量,燃料费的存在,促使人们只有在确保使用机器人能产生的收入多于前期花费的情况下才会使用机器人。

对于像 EOS 和 TRON 这样的委托权益证明类的区块链没有设置燃料费的门槛,这就意味着一旦创建了钱包,运营大型机器人网络的成本就非常低廉。目前,DappRadar 和其他公司已经做了很多工作来识别和过滤这类机器人流量,但是完全过滤掉机器人流量几乎是不可能的。 这就为 EOS dapp 不同类别中的用户提供了一个运营机器人流量成本低廉的环境。

从 10 月 23 日开始,EOS 上 dapp 活动的拥塞对「游戏」类 dapp 和「交易所」类 dapp 造成一定的冲击,分别下降了 17%和 15%,但「赌博」和「高风险」类别 dapp 下降了 50%,「其他」类别的 dapp 下降了 78%。

随后几天,「交易所」类和「游戏」类恢复了原来的水平,但「赌博」和「高风险」以及「其他」类别却没有恢复。

实际上,从整个 2019 年第四季度来看这些类别中的 dapp 活动,可以看到一个清晰又简洁明了的数据图。

「游戏」类别实际上仅下降了 16%,「交易所」下降了 42%,但「赌博」和「高风险」失去了 61%的访问量,而令人难以置信的是「其他」类别下降了 92%。

以上数据的下降是有缘由的,因为 EIDOS 的作用就像是在 EOS 区块链上的交易中增加了燃料费。如果用户(或开发人员)希望将他们的交易尽快完成,则必须增加他们愿意花费的资源来促使交易顺利进行。

显然,无论是经济上还是情感上,用户 (或开发人员) 只有在这些体验对他们有价值时才会准备购买额外的 EOS。

在这种情况下,「游戏」类 dapp 活跃数据保持良好态势,「交易所」类 dapp 活跃数据明显下降,「赌博」类更是大大减少,其他空投活动也被破坏;尤其是,现在任何能够运营机器人的人都将所有时间和资源花费在 EIDOS 上。

通过这种方式,EIDOS 令牌造成的拥塞充当了 EOS dapp 生态系统中机器人流量的过滤器。

因此,我们有必要重新考虑 EOS dapp 生态系统的范围,即 EIDOS 发布之前 EOS dapp 的流量是真实流量和机器人流量的结合,EIDOS 发布之后 EOS dapp 的流量则是更接近 EOS dapp 真实流量的数据。

这将使 EOS 在 2019 年的峰值从 54,000 个减少到 26,000 个钱包,但不会对年底的总数产生重大影响,同时也为 EOS 作为一个充满活力的 dapp 生态系统的持续潜力提供了一个更明显的优势。

实际上,相对而言,与我们引用的 2019 年所有 EOS dapp 的日活下降 48%相比,出现 post-EIDOS 过滤模型之后日活反而产生 8% 的小幅增长。

EOS dapps: 用户

当谈到在 EOS 上运行的主要 dapp 时,令人意外的是,尽管就整体活动而言,「赌博」和「高风险」类别的规模很大,但没有任何单个「赌博」类 dapp 日活数据很高。

相反,作为一个整体(不包括 ADM,ENBank 和 PRA CandyBox dapp),最受欢迎的 EOS dapp 是游戏 EOS Dynasty (EOS 三国)、EOSKnights (EOS 骑士)和 Prospectors (荒野淘金)和 Newdex 交易所。

从整个 2019 年的活动来看,可以明显的看出 EOS 骑士呈现短期的上升之后又长期的下降趋势。

今年 3 月,这款游戏的钱包日活达到 6900 个的峰值,随后游戏的用户数量稳步下降,直到 EIDOS 的拥塞使这款游戏用户大大降低。到 2019 年年底,这款游戏的日活跃用户约为 300 人。

具体原因尚不清楚,但可能包括游戏内奖励较少,缺乏长期的游戏玩法以及游戏开发商对机器人的主动过滤。

值得指出的是,在此期间,这款游戏的更新版本——Knight Story 在以太坊发布,并将于 2020 年在 TRON 和其他区块链上发布。

在这种情况下,Knight Story 或许可以看作是脱离接触 EOS dapp 社区的其中一个部分,而 EIDOS 拥堵无疑加速了这种脱离。

另外,虽然 Prospectors (荒野淘金)最近在 WAX 区块链上推出了使用 EOS.IO SDK 的游戏版本。但 EOS Dynasty (EOS 三国)和 Prospectors (荒野淘金)均于 2019 年推出,并持续保持着钱包日活超过 3,000 个的数据,同样,自 6 月推出以来,Newdex 交易所每天维持着钱包日活 1,000 多个的数据。

EOS dapps: 价值

与以太坊一样,在 2019 年,DappRadar 意识到了追踪 EOS 加密货币和其他基于 EOS 的代币的流量以提供更全面的趋势图的重要性。

这项跟踪从 6 月 1 日开始,最初通过 EOS 交易所(尤其是 Newdex),跟踪显示了非常重要的令牌价值——有时超过 2 亿美元 / 天。

但是,这个数据被证明只是暂时的影响,到 2019 年底,EOS dapp 生态系统中代币的每日总价值仅为数百万美元,其中绝大部分是 EOS 产生的,而不是次级代币。

事实上,在过去的一年中,EOS-dapp 生态系统的每日价值(按每日投入计算)下降了 92%,这是另一个令人担忧的信号,表明 EOS-dapp 生态系统不良状况将持续到 2020 年。

EOS dapps: 结论

从各个方面来看,2019 年对于 EOSdapp 生态系统来说是非常艰难的一年。

它流失了大量的用户、减少了不菲的交易额,而且由于 EIDOS 令牌造成的网络拥塞仍在继续,目前似乎没有可用的快速修复方法。

鉴于基于 EOS 的竞争对手,如 WAX 区块链(WAX blockchain)的推出,吸引了许多 EOS dapp 转型,目前看来 2020 年的 EOS 的情况只会变得更加困难。

特别是,将 dapp 类别细分为他们的日常用户:价值组件(每个数据点是一天),很明显,尽管 EOS 拥有用户,但是仅仅只有「交易所」类 dapp 才能产生可观的价值。

同样,尽管取得了一些成功的产品,但总体而言,「游戏」类别并不像在以太坊上那样受欢迎。而且,尽管「赌博和高风险」类别很受欢迎,但它产生的价值却不如 TRON。

4.TRON: 从全年角度看

无论是在协议、公关还是 dapp 层面,2019 年对于 TRON 来说都是可以分为两个阶段。

TRX 加密货币的价格在 6 月初和 6 月下旬达到峰值,这是因为其创始人孙宇晨高调的出价 460 万美元与传奇投资者沃伦·巴菲特(Warren Buffett)共进慈善午餐。

在此之前,在 4 月,与 TRON dapp 交互的钱包日活总数达到了 30,000 个以上的峰值。至此,事态发展的对于 TRON 来说是形式一片大好。

但是,当午餐日期被取消后,TRON dapp 生态系统的活动量已经下降到每天 10,000 多个钱包,尽管它在年底以 18500 个的平均值反弹;自 1 月初以来增长了 82%。

但是 TRX 的价格没有反弹,下降了 26%。

更重要的是通过主要在 TRON 上运行的赌博和高风险 dapp 传递的 TRX 价值的下降。

同样,今年的最高峰是在 3 月 16 日,达到了令人印象深刻的 1 亿美元,但是到了 12 月,日均总额远低于 1000 万美元。在这一年里,每天的总数下降了 75%。

TRON dapps: 用户

但是,对于 TRON 作为一个成熟的 dapp 生态系统的愿景来说,最大的问题可能是它未能将业务拓展到赌博和高风险的 dapp 之外。

TRON 的受众群体中有 90%与「赌博」类 dapp 互动,有 10%用户与「交易所」类 dapp 互动,以及 0.1%用户与「游戏」类 dapp 互动。

这表明,除了 TronWatch Market 交易所以外,2019 年 TRON 日常活动中排名前五的 dapp 都属于「赌博」和「高风险」类别。

即使在这样的背景下,TRON 最受欢迎的 dapp – TRONBET (于 2019 年重新推出更名为 WINk)在 6 月下旬也达到了高峰,钱包日活达到 4,000 个,到 12 月中旬下降至不足 2,000 个。

这并不是说开发人员没有尝试在 TRON 上启动其他类型的 dapp。事实上已经发布了很多游戏,但是与其他类别的 dapp 一样,在 TRON 发布很容易,维持观众却很难。

例如 Epic Dragons (恐龙时代)和 TRON Legend (波场传奇)、Tron Trade 交易所和赌博 dapp P3T World 以及 Bankroll 等游戏,这些游戏在钱包日活数量达到 2000 个左右的峰值后便快速衰退消失。

在这些 dapp 中,只有 TronTrade 成功地保留了钱包日活大约 1000 个的数据。

TRON dapps: 价值

TRON 上的赌博和高风险 dapp 在用户方面占主导地位,出乎意料是,在 TRON 上这类 dapp 在价值上的优势并不是极端的。

价值被分割为 90%的赌博和高风险以及 10%的交易所,游戏四舍五入可以忽略。

但是,从类别来看,TRON 的大部分日常价值仅由一个 dapp 负责。

WINk 占全年总量的 72% 左右,2019 年下半年,它的主导地位上升至 TRON dapp 生态系统总价值的 85%。

在整个一年中,排名前 5 位的 dapp(WINk、888TRON、TronWoW、Poloni DEX 和 TronTrade) 占了 TRON dapp 总市值的 95%。

TRON dapps: 结论

TRON 在这一年结束时看起来有点后继无力。

这也可以通过比较来自每个 TRON dapp 类别的每日用户的价值图表,来得出这个结论。

实际上「游戏」类别 dapp 是无关紧要的,交易量少且价值低。就用户和价值方面而言,赌博和高风险的 dapp 显然都是 TRON 的关键类别。

5. 其他竞争者

在 2019 年初,DappRadar 跟踪了 dapp 在三个智能合约区块链(以太坊、EOS 和 TRON)中的表现。

但是到 2019 年底,从刚开始的跟踪三个区块链已经增加到跟踪十一个区块链,预计到 2020 年将增加更多的区块链。

扩增的原因很明显,区块链领域正在快速扩张,开发人员希望改进现有技术。

当然,并非所有区块链都会成功,但在 DappRadar,我们坚信那些最终获得成功的区块链是因为它们为 dapp 开发人员和 dapp 用户提供了一个使其 dapp 生态系统可以蓬勃发展的环境。

因此,本着这种精神,我们简要概述了 DappRadar 在 2019 年开始跟踪的八个区块链,并重点介绍了它们的关键 dapp。

注意:我们将按照 DappRadar 开始跟踪它们的时间顺序列出它们。

IOST

基于超快速,高度分散的可信度证明共识,IOST 主网于 2019 年 2 月上线。

迄今为止,DappRadar 主要在「游戏」和「赌博」和「高风险」类别中跟踪了 39 个 dapp。

但是,当前 IOST 上最受欢迎的 dapp 是 IOST Dex 交易所。每日代币价值最高的 dapp 是「赌博」类 dapp iPirates。

在整个 2019 年,IOST 钱包日活在 6 月中旬达到顶峰,每天有 7,000 多个活跃的钱包,尽管它的年平均日活钱包数据为 1800 个。

Ontology (本体)

Ontology 不仅将其作为 dapp 的区块链,还将自身定位为一项技术,其中包括一系列完整的分布式账本,智能合约系统和分布式信任 ID 平台。不仅如此,它还有一个针对多链和跨链解决方案的强大的未来路线图。

迄今为止,DappRadar 已跟踪了 48 个 dapp,其中最受欢迎和最有价值的 dapp 类别均为「游戏」。

Ontology 上排名靠前的 dapp 是 HyperDragonsGo (云斗龙)和 HyperSnakes (贪吃蛇),这两个游戏日活大约 500 个左右。

在整个 2019 年,Ontology 上的活动在 5 月经历了一个高峰,每天有超过 70,000 个独立钱包活跃,但在下半年,平均每天只有 2000 多个。

Loom Network

Loom Network 的 Basechain 是第一个大规模扩展的第 2 层解决方案之一,它已经允许开发人员在以太坊,TRON 和 Binance 区块链上部署 dapp,同时还计划支持 EOS 和 Cosmos。

迄今为止,DappRadar 已经跟踪了 17 个 dapp,其中大多数在「游戏」类别中。

首先,最受欢迎的 dapp 是 Loom 自己的编码教程 CryptoZombies;其次,游戏 Axie Infinity (幻想生物)通过利用 Basechain 来保护其土地 NFT 的玩法,获得了大量的用户。

与本节介绍的其他区块链不同,Loom 在整个 2019 年的日常活动相当稳定,平均每天约有 500 个活跃的独立钱包。这在一定程度上是因为它的许多 dapp (例如 Relentless,加密战争和 Sorare)都在正式发布前的测试阶段。

ThunderCore (TT 链)

ThunderCore 是与 EVM 兼容的公共区块链,旨在实现集中式基础架构的可伸缩性以及分散式系统的安全性。

它使用双链方法进行此操作。它描述的是「标准」慢速区块链,ThunderCore 最初使用以太坊与一个「快速通道」协议相结合,该协议由一个被称为 Accelerator (加速器)的中央机构协调。

迄今为止,DappRadar 已跟踪了 10 个 dapp,其中大多数处于「赌博」类别。最受欢迎的 dapp 是赌博 dapp TTRoll。

ThunderCore 的活动在 5 月达到顶峰,每日活跃钱包超过 20,000 个,但 2019 年下半年的平均数量不到 500 个。

VeChain (唯链)

VeChain 是一个企业友好型公共区块链平台,具有完善的治理结构,强大的经济模型和物联网集成。

到目前为止,DappRadar 已经在 VeChain 上跟踪了 16 个 dapp,其中大多数在「其他类别」中,包括电子竞技游戏平台 Plair 和 PlayDECENT。

VeChain 的 dapp 日活数据在 2019 年相对稳定,但处于较低水平,钱包平均日活只有 40 个。

NEO

NEO 区块链被描述为「智能经济的开放网络」,它使用委托的拜占庭容错共识模型来提供高吞吐量和单块终结性。

迄今为止,DappRadar 已经跟踪了 13 个 dapp,其中大多数属于「游戏」类别。2019 年最受欢迎的 dapp 是 NEOLand 游戏和 Switcheo Network 交易所。

9 月份,NEO 的日活量达到峰值,钱包日活超过 2000 个,但 2019 年的钱包平均日活值约为 250 个。

Waves

Waves 是 Web 3.0 应用程序的开源平台和去中心化平台,但直到最近才支持 dapp 的部署。

迄今为止,DappRadar 已经跟踪了 21 个 dapp,其中大多数属于「赌博」类别。最受欢迎的 dapp 是 Dice Roller (掷骰子)和 Ride on Waves。

直到 7 月 Dapp 才开始在 Waves 上活跃,在 10 月份就达到钱包日活 500 多个的高峰值。截至 2019 年,Waves 平均日活在 200 个用户左右。

WAX

最后被添加到 DappRadar 的区块链是基于 EOS.IO 的 WAX。它是一个专注于游戏和市场的区块链。

由于 WAX 是在 12 月底才推出的,所以目前的数据非常少。

目前为止,已跟踪了 26 个 dapp,尽管其中大部分是实用型 dapp,属于其他类别。

在 WAX 上最受欢迎的 dapp 是游戏 Prospectors (荒野淘金)和社交网络 KARMA,它们都是从最初的 EOS 版本移植过来的。

随着 Prospectors 的推出,WAX 上的 Dapp 的钱包日活的高峰值达到 5000 以上。

来源链接:mp.weixin.qq.com

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